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Résumé de la communication
Les premières recherches sur les jeux vidéo ont été initiées il y a déjà plus de vingt ans. Diverses disciplines ont produit jusqu’à ce jour un corpus de recherches qui traite essentiellement des effets psychologiques et sociologiques de la pratique des jeux vidéo. Cependant, les approches critiques du phénomène se font plus rares, car la tendance actuelle est à légitimer la pratique de jeu vidéo au sein de la société en lui conférant de nombreuses vertus. Ainsi pour l’observation des joueurs passionnés, leur réalité sociale se construit autant par l’apport des réseaux présents dans les univers du jeu que des groupes et individus gravitant autour du joueur et qui ne sont pas forcément des joueurs. Ces derniers construisent à partir de données objectivées, un sens commun partagé dans un monde constitué d’apports intersubjectifs. En clair, le joueur ne peut, en aucun temps se soustraire à la réalité sociale présente, et ce, même si celle-ci est fortement imprégnée par l’espace de jeu qu’il soit figuré ou propre. Elle représente pour ces derniers, une véritable dialectique du jeu passion qui les conduit à vivre une expérience riche en apprentissages sociaux et compétences de toute sorte, mais qui comporte également son lot de contraintes personnelles. Cette communication fera état de résultats partiels de récits de pratiques menés auprès de joueurs passionnés (hardcoregamer) qui depuis plusieurs années inscrivent dans leur quotidien les jeux vidéo comme une expérience de vie.
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