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L'individu et son identité virtuelle : construction d'un avatar dans le métavers Second Life

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Ophélie Raffin

Résumé de la communication

Sur Internet, chacun est amené à se créer une identité virtuelle, dite « avatar ». Les individus trouvent la possibilité de tester différentes représentations de soi, en particulier au sein des métavers, univers virtuels tridimensionnels et interactifs en temps réel. Second Life est présenté comme un métavers où chacun peut vivre une seconde vie : c’est à l’usager de créer les particularités de son avatar, de lui donner une personnalité et une histoire à travers son apparence. Mais comment l’individu construit-il son avatar dans Second Life ? Nous avons réalisé une ethnographie en ligne dans le cadre d’une recherche qualitative. Etant donné le peu d’études réalisées sur le rôle de l’avatar dans les métavers, nous avons enquêté auprès des utilisateurs eux-mêmes. Nous avons choisi de conduire une douzaine d’entretiens semi-dirigés en ligne et en face à face afin d’analyser les perceptions des individus. Conjointement, nous avons observé des avatars dans Second Life (leur apparence et leur comportement) pendant un mois dans le cadre d’une observation participante. Il s’agit de distinguer les pratiques couramment adoptées dans le métavers, telles que la mise en scène de soi ou le travestissement identitaire, révélant l’identité multiple de l’individu. L’apparence de l’avatar a des conséquences sur son comportement dans le métavers: à travers différents genres et styles, l’individu dévoile divers aspects de sa personnalité et sa manière de communiquer s’en trouve métamorphosée.

Contexte

section icon Date : 12 mai 2010
host icon Hôte : Université de Montréal

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