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Résumé de la communication
Les jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs réunissent des milliers d’internautes qui évoluent simultanément dans un univers virtuel où ils construisent un personnage qui développe des aptitudes et en acquiert de nouvelles par des quêtes individuelles ou de groupes. Pour certains joueurs, la structure du jeu peut mener au développement d’un sentiment d’omnipotence, d’un sentiment d’appartenance envers les partenaires de jeu ou d’un sentiment d’avoir plus de facilité dans ces modes relationnels en ligne qu’hors-ligne (Wan et Chiou, 2006). Bien que des études aient démontré certaines caractéristiques des joueurs de MMORPG et leurs habitudes de jeu (Griffiths, Davies et Chappel, 2003; Yee 2001), les connaissances sur leur vécu sont très limitées. Ce projet doctoral a pour objectif général de mieux comprendre le rapport que peut avoir le joueur avec le personnage qu’il contrôle dans le cadre des MMORPG. Les objectifs spécifiques de la recherche visent à : 1) saisir le rôle que peut avoir la participation au MMORPG dans la construction identitaire; 2) savoir comment les composantes de l’identité personnelle et sociale sont à même d’être interpellés chez les utilisateurs de MMORPG; 3) vérifier si l’écart perçu entre l’identité virtuelle et l’identité hors-ligne peut contribuer à une meilleure compréhension du phénomène; et 4) identifier les comportements des utilisateurs de MMORPG et leurs conséquences sur leur vie.
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