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Résumé de la communication
Un environnement multimédia permettant de venir en aide aux personnes qui sont aux prises avec un problème de jeu pathologique a fait l’objet d’une recherche afin d’optimiser sa réalisation. Dans un premier temps, la littérature sur les applications thérapeutiques du multimédia, incluant les thérapies virtuelles, a permis de dégager des principes directeurs des conditions d’utilisation du multimédia dans un contexte thérapeutique. Dans un deuxième temps, une revue des thérapies conventionnelles disponibles dans le contexte du jeu pathologique a servi à identifier des éléments fonctionnels de différentes approches pouvant bien s’incarner dans une architecture multimédia. Dans un troisième temps, une étude de l’utilisation des technologies de l’information à des fins de relation d’aide en général a pu guider certains choix quant aux objectifs souhaités pour le nouvel environnement. Ces trois étapes ont permis de dégager un nouveau genre de devis de réalisation d’applicatifs multimédia, selon une formule organisant un ensemble d’instructions, de spécifications, d’exemples et de réalisations partielles, permettant aux différents niveaux et types d’expertises concernés, ici psychologues, chercheurs, travailleurs sociaux, spécialistes multimédia et personnes atteintes de jeu pathologique, d’intervenir dans le processus de mise au point de l’environnement multimédia thérapeutique avant la mobilisation des importantes ressources que sa réalisation définitive requiert.
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