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Résumé de la communication
L’ajout d’une dimension interactive à une conception sonore vient chambouler la dynamique de la création. Dans l’imaginaire du concepteur, le «faire-entendre» se fait alors plus petit que le «savoir-faire». Le moteur de la création n’est plus exclusivement en lien avec les paramètres du son, mais plutôt avec les choix technologiques. Ceci est particulièrement aigu si l’interactivité gravite essentiellement autour du geste de l’Autre. Lors de la conception, il est à considérer 1) que l’interactivité peut mener à des débordements : l’analyse du geste capté, déclencheur de l’œuvre, est complexe, ce qui amène souvent à un excès de données à traiter en temps réel, et 2) que pour l’interacteur, le jeu du dispositif transite par la compréhension de l’impact de son geste. Devant ces contraintes, le concepteur a tendance à restreindre les gestes possibles et, en regard d’une typologie et morphologie sonores (Schaeffer), à limiter les éléments de l’univers sonore proposé et/ou son déploiement. Concevoir l’habillage sonore du geste de l’Autre en proposant une expérience d’écoute significative, devient alors un réel défi. Cette communication propose d’analyser trois cas de figure de réduction de la conception sonore interactive : la fragmentation, la transduction, le génératif. Elle sera accompagnée d’exemples de créations sonores interactives où le geste de l’interacteur peut servir à en dévoiler la richesse.
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