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Résumé de la communication
Après l’affranchissement des individus de leur carcan social où chacun se devait de créer sa propre existence et de cultiver ses propres différences, on assiste à une resocialisation favorisée par les réseaux sociaux où expériences et émotions sont partagées. L’avatar des mondes virtuels cristallise à merveille ces concepts de renaissance personnelle et de résurrection sociale. Se faire renaître sous les traits d’un être virtuel et parvenir à coexister avec lui dans la réalité, est un mélange de genres qui s’inscrit dans la mouvance de l’ère postmoderne de consommation dont les postulats sont l’hyper-réalité, la fragmentation, l’inversement de la production et de la consommation, la décentration du sujet et la juxtaposition des opposés. La présente recherche tente de répondre à deux questions. L’expérience de consommation des univers virtuels est-elle vraiment en adéquation avec ces postulats? Qu’ajoutent ces nouveaux espaces aux caractéristiques déjà établies? Une démarche qualitative ouverte basée sur un raisonnement plutôt inductif conduit à une collecte de données (80 entretiens individuels et 2 entrevues de groupe) dans le monde virtuel Second Life ainsi qu’une observation non participante de blogs et de forum de discussion. Les données dégagées et compilées dans un fichier de 1900 pages montrent que certains postulats apparaissent poussés à leur extrême à l’instar du transgenre et du soi inventé comme expression de la décentration du sujet.
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