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Résumé de la communication
Dans le cadre de ma maîtrise recherche-création en média expérimental, j’explore la notion d’empathie, habituellement ressentie envers autrui, dans le contexte des fictions vidéoludiques, dans le but de produire un segment de jeu vidéo qui suscite ce sentiment. Après avoir consulté des ouvrages, principalement sur les neurosciences, pour mieux comprendre ce phénomène et les quelques ouvrages sur les jeux vidéo où il en est question, je me suis constitué un corpus de jeux propices à susciter l’empathie duquel j’ai tiré une typologie provisoire : jeux d’action, jeux d’aventure, jeux-films interactifs et jeux de tir. Par la suite, je me suis livrée à une expérimentation auprès d’un échantillon restreint de huit joueurs pour comprendre leur expérience d'empathie envers le ou les protagonistes dans deux scènes choisies de l’opus Heavy Rain. Deux types de donnes ont été compilés : l’observation réalisée sur une double captation vidéo du visage des joueurs en plan poitrine et de ce qui est présenté à l’écran lors de leur performance et des entretiens d’explicitation à partir d’un questionnaire, de façon à confronter les réactions corporelles spontanées aux verbalisations produites a posteriori. L’analyse de ces données m’a permis d’identifier certains facteurs favorisant le ressentir empathique lors de l’activité vidéoludique. La communication proposée a pour objectifs de présenter mes recherches sur la notion d’empathie, les résultats de l’expérimentation et les enseignements que je compte appliquer à ma démarche de création.
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