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Ariane Crépeau Rousseau : Université de Montréal
L'objectif du Projet TeKPhy est de développer des outils à partir des technologies de jeux vidéo, puis de les intégrer à la formation afin de bonifier la pratique des professionnels et ultimement améliorer la santé de la population. C'est dans cette optique qu'un logiciel d'entrainement du mouvement fonctionnel de squat a été développé à partir d'un capteur Kinect et de deux plateformes Wii Balance Board. Des critères tels que la distance entre les genoux ont été programmés afin de discriminer un bon squat d'un mauvais et de proposer des corrections concernant l'alignement postural et la mise en charge. En plus d'être un outil de suivi pour l'intervenant, ce logiciel constitue une façon ludique de recevoir une rétroaction constructive pendant l'entrainement.
Les outils de mesure du mouvement humain utilisés en laboratoire sont chers et peu accessibles pour des évaluations cliniques ou de terrain. Les technologies de jeux vidéo sont similaires à ces outils avec un faible coût, mais une moindre précision. Plusieurs études comparatives ont montré le potentiel de leur apport quantitatif en kinésiologie et en réadaptation physique1. Toutefois, les jeux commerciaux restent mal adaptés à l'intervention clinique. En effet, la navigation entre les options peut prendre plusieurs minutes avant d'arriver au jeu souhaité et les résultats obtenus ne sont pas toujours explicitement clairs ni enregistrés.
Avec l’implantation des technologies de l’information et des communications, de nouveaux moyens permettant de dispenser des traitements de santé ont émergé. La cybersanté est définie par le fait de promouvoir et de dispenser des soins de santé via un ordinateur. De manière générale, les interventions ciblées sont réalisées sur Internet ou grâce à l’intégration d’autres technologies telles que, par exemple, la réalité augmentée, virtuelle et mixte. L’utilisation de technologies de modélisation et d’animation – un savoir-faire traditionnellement utilisé dans le domaine du divertissement – offre le potentiel d’innover et de raffiner les méthodes diagnostiques et thérapeutiques, comme le rapportent plusieurs travaux de recherche.
Le jeu sérieux dans le domaine de la santé est le fruit d’un travail multidisciplinaire, incontournable et essentiel pour le développement de protocoles cliniques. La recherche dans ce domaine requiert la création d’une équipe de spécialistes dont la synergie des expertises sert à mettre le jeu sérieux au service de la santé des populations vulnérables. C’est donc dans ce contexte que notre équipe propose au comité scientifique de l’Acfas un colloque multidisciplinaire qui regroupera différents thèmes pouvant interpeller la communauté de pratique du Québec, du Canada et de l’étranger intéressée par l’intégration de l’imagerie numérique au service des soins de santé.
Pour ce faire, les conférences retenues seront associées à trois principaux thèmes, incontournables à l’essor de la recherche dans le domaine ciblé : 1) cybersanté; 2) navigation, expérience utilisateur et heuristique; et 3) stimulation des sens (stéréoscopie et haptique), programmation et modélisation. En conclusion, ce colloque se veut une plateforme de diffusion d’un savoir spécialisé et offre une occasion unique de réseautage visant à briser l’isolement, ainsi que la stimulation de nouvelles idées de recherche pouvant intéresser tant les chercheurs que les étudiants.
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