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Frédéric Banville : UQAR - Université du Québec à Rimouski
Problématique. Le traumatisme craniocérébral (TCC) touche des individus de tous âges dans la société. Les dysfonctions exécutives qui en découlent compromettent leur autonomie dans le quotidien. Identifier efficacement ces problématiques devient un défi, car certains déficits sont difficilement mesurables par les moyens traditionnels. Pour faire face à ces défis, un courant écologique d'évaluation neuropsychologique repense les construits des tests actuels par le biais de la réalité virtuelle.Objectif. Effectuer une revue systématique des écrits afin de valider le contenu d'une nouvelle tâche d'évaluation : le Virtual Multitasking Test (VMT). Méthode. Toutes les bases de données reconnues en la matière ont été explorées de façon systématique. Les références ont été sélectionnées sur la base du titre et du résumé. Après un accord interjuges sur la pertinence de chaque étude présélectionnée, tous les articles pertinents ont été lus et résumés. Résultats. Les résultats démontrent que l'élaboration d'une tâche calquée sur le quotidien exige un changement de paradigme et que plusieurs « règles » en lien avec la réalité quotidienne doivent être intégrées au protocole d'évaluation. Discussion. Cette revue des écrits a permis de confirmer la pertinence d'utiliser la réalité virtuelle en neuropsychologie et donne des pistes intéressantes sur l'élaboration d'outils tout en tenant compte des limites inhérentes à l'utilisation de cette technologie.
Avec l’implantation des technologies de l’information et des communications, de nouveaux moyens permettant de dispenser des traitements de santé ont émergé. La cybersanté est définie par le fait de promouvoir et de dispenser des soins de santé via un ordinateur. De manière générale, les interventions ciblées sont réalisées sur Internet ou grâce à l’intégration d’autres technologies telles que, par exemple, la réalité augmentée, virtuelle et mixte. L’utilisation de technologies de modélisation et d’animation – un savoir-faire traditionnellement utilisé dans le domaine du divertissement – offre le potentiel d’innover et de raffiner les méthodes diagnostiques et thérapeutiques, comme le rapportent plusieurs travaux de recherche.
Le jeu sérieux dans le domaine de la santé est le fruit d’un travail multidisciplinaire, incontournable et essentiel pour le développement de protocoles cliniques. La recherche dans ce domaine requiert la création d’une équipe de spécialistes dont la synergie des expertises sert à mettre le jeu sérieux au service de la santé des populations vulnérables. C’est donc dans ce contexte que notre équipe propose au comité scientifique de l’Acfas un colloque multidisciplinaire qui regroupera différents thèmes pouvant interpeller la communauté de pratique du Québec, du Canada et de l’étranger intéressée par l’intégration de l’imagerie numérique au service des soins de santé.
Pour ce faire, les conférences retenues seront associées à trois principaux thèmes, incontournables à l’essor de la recherche dans le domaine ciblé : 1) cybersanté; 2) navigation, expérience utilisateur et heuristique; et 3) stimulation des sens (stéréoscopie et haptique), programmation et modélisation. En conclusion, ce colloque se veut une plateforme de diffusion d’un savoir spécialisé et offre une occasion unique de réseautage visant à briser l’isolement, ainsi que la stimulation de nouvelles idées de recherche pouvant intéresser tant les chercheurs que les étudiants.
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