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fibrosekystique.net : vers un standard libre pour se soigner par le jeu

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Fabio Balli : Université Concordia

Résumé de la communication

La fibrose kystique est la maladie génétique la plus fréquente chez les jeunes québécois. Un enfant atteint de fibrose kystique devra, dès l'âge de sept ans, effectuer une heure de thérapie quotidienne afin de libérer ses poumons des mucus qui les entravent. Pour garantir le succès de ce type de traitements, il est capital de se soucier de l'adhérence thérapeutique, c'est-à-dire de la capacité des patients à suivre rigoureusement leur thérapie.

Les jeux vidéo ont montré des résultats prometteurs pour rendre l'acquisition de bonnes habitudes ludique. Ainsi, une équipe interdisciplinaire a conçu trois prototypes de jeux et un périphérique, qui ont été testés auprès de dix patients de l'hôpital Sainte-Justine.

Concevoir des jeux et périphériques scientifiquement valides requiert cependant de nombreux acteurs ‒ patients, cliniciens, chercheurs, designers, développeurs, artistes et professionnels d'autres domaines ‒, difficiles à réunir dans une structure de recherche ou dans une entreprise seules.

Pour favoriser une collaboration interdisciplinaire et mobiliser un maximum de contributeurs, nous avons donc décidé de créer un standard open source, et de rendre notre travail accessible à tous par des licences libres. Nous développons aussi une communauté, qui inclut aujourd'hui des chercheurs en santé, ingénierie, socio-économie et recherche action participative.

L'objectif est de disposer d'ici un an de jeux d'une durée de 15 heures pour réaliser une étude au Québec et en Suisse.

Résumé du colloque

Compte tenu des univers auxquels elles s’intéressent, les recherches en sciences sociales et humaines (SSH) répondent à des questions qui touchent l’humain sous toutes ses facettes. Les recherches en SSH ne mènent pas seulement à des innovations sociales, elles contribuent à l’innovation en santé, en gestion, en culture et dans bien d’autres domaines. Dans cet esprit, le Conseil de recherches en sciences humaines du Canada (CRSH), le Conseil national de la recherche scientifique (CNRS) en France et le Fonds de recherche du Québec – Société et culture (FRQSC) proposent aux congressistes de découvrir des collaborations inédites et surprenantes entre des chercheurs en SSH et des milieux de pratique. Des historiens qui travaillent avec une caisse de réassurance, des professionnels de la santé qui collaborent avec des concepteurs de jeux vidéo, un représentant de l’Office national du film du Canada (ONF) qui dialogue avec une chercheuse interdisciplinaire… Laissez-vous surprendre par le remarquable potentiel de l’intersectorialité!

En plus de présenter leurs innovations et les recherches qui y sont associées, les intervenants présenteront aussi le processus ayant mené à ce résultat. En France, au Québec comme ailleurs au Canada, le franchissement des frontières sectorielles et académiques apporte une réelle plus-value à l’activité de recherche, mais amène aussi son lot de défis à relever. Les intervenants prendront le temps d’échanger leurs idées sur les réalités avec lesquelles ils ont composé pour réaliser leurs projets et dégageront de bonnes pratiques au regard de leurs expériences.

Contexte

section icon Thème du congrès 2016 (84e édition) :
Points de rencontre
section icon Date : 12 mai 2016

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