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Applications de la réalité virtuelle en ergonomie

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Charles Pontonnier : Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)

Résumé de la communication

La réalité virtuelle est un outil prometteur pour l’ergonomie. Il est possible d’immerger un opérateur dans un environnement virtuel et de le mettre en interaction avec une maquette numérique du poste de travail à concevoir. Un ergonome et un ingénieur de conception peuvent alors tester différentes configurations du poste et en analyser les conséquences biomécaniques. Il est cependant nécessaire de mieux définir et exploiter ces outils pour fiabiliser leur usage.

Dans cette présentation, nous allons détailler une expérience visant à comparer d’un point de vue du contrôle moteur une tâche d’assemblage réalisée en réel et son pendant virtuel. D’abord, nous investiguerons des critères ergonomiques généraux permettant de comparer globalement les tâches, puis nous raffinerons l’étude en analysant d’un point de vue cinématique et musculaire la coordination motrice des sujets en réel et en virtuel.

Ensuite, nous présenterons des outils permettant une action de conception collaborative d’un poste de travail. Cette plateforme collaborative permet l’action conjointe d’un utilisateur, d’un ergonome et d’un ingénieur de conception. Après une présentation de ces outils, nous proposerons une évaluation de leur utilisabilité pour des fins ergonomiques à travers une expérience simple. Les sujets devront trouver une solution collaborative à un problème de conception au travers d’un cas d’usage simplifié nécessitant un compromis entre des contraintes de procédé et des contraintes biomécaniques.

Résumé du colloque

Les mouvements humains peuvent être évalués sous plusieurs angles, de l’étude des mécanismes neuronaux sous-jacents à leur contrôle jusqu’à l’étude de leurs impacts biomécaniques sur le corps et sur l’environnement. L’étude des processus liés à la production de mouvements nécessite l’utilisation de plusieurs technologies.

La stimulation nerveuse et l’enregistrement de signal neurophysiologique permettent d’avancer nos connaissances sur le rôle des différentes structures neuronales du contrôle moteur. Les progrès au niveau de l’évaluation de l’activité musculaire permettent de comprendre davantage la contribution des différents muscles, et même de différentes portions d’un même muscle, durant une activité motrice. La modélisation musculosquelettique permet quant à elle, à partir de données cinématiques, cinétiques et électromyographiques, d’estimer le comportement des structures internes de l’appareil locomoteur lors des mouvements ainsi que les contraintes qui leur sont imposées. L’imagerie hémodynamique périphérique fournit aussi des indices sur les exigences métaboliques des mouvements, par exemple lors de tâches induisant de la fatigue. L’utilisation de la robotique et de la réalité virtuelle associées à ces méthodes de collecte et d’analyse de données permet d’évaluer de façon contrôlée les interactions entre les individus et leur environnement lors de tâches complexes telles que la marche. Finalement, un nombre grandissant d’équipements auparavant réservés aux laboratoires sont maintenant conçus pour être mobiles et permettre la prise de mesures directement sur le terrain.

Le colloque proposé vise à regrouper des chercheurs ayant contribué au développement des outils technologiques nécessaires à l’évaluation du mouvement et à leur utilisation dans divers contextes. Les présentateurs seront invités à discuter de la contribution de leurs approches à la kinésiologie (c.-à-d. l’étude du mouvement humain), de leurs limites et de leur complémentarité.

Contexte

section icon Thème du congrès 2017 (85e édition) :
Vers de nouveaux sommets
manager icon Responsables :
Jason Bouffard
section icon Date : 12 mai 2017

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