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A quoi jouent les français? Cultures et pratiques ludiques en France : 1960-2020

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Vincent Berry : Université Sorbonne Paris Nord

Résumé de la communication

A partir de la revisite de plusieurs enquêtes publiques et l’appui d’études statistiques spécifiquement consacrées aux jeux, cette communication s’intéresse à l’évolution des pratiques ludiques en France depuis les années 1960. Il s’agit non seulement de retracer l’évolution des publics dans les différents domaines de la culture ludique (jeux de société, jeux d’argents, jeux vidéo) mais aussi de repérer les moments de transformation des usages. A ce titre, les années 1980 marquent une période charnière en France qui, à mesure qu’une nouvelle offre se déploie (jeux électroniques, jeux de rôles, jeux de grattage), observe un mouvement général d’augmentation des pratiques et de féminisation des publics.

Au cours des quarante dernières années, le jeu vidéo s’est largement imposé comme l’un des principaux loisirs ludiques. Loin de disparaitre, les jeux de société et les jeux d’argent se sont non seulement maintenus et ont pour partie progressé. A un niveau général et catégoriel, les pratiques ludiques concernent aujourd’hui tous les milieux sociaux mais demeurent relativement stratifiées en fonction des domaines. Les jeux vidéo apparaissent comme relativement transclasses, les jeux de société concernent plus spécifiquement les classes moyennes tandis que les jeux d’argent demeurent des pratiques profondément populaires. Au sein de ces grand ensembles, les publics se redistribuent également selon les titres et les modalités de pratiques.

Résumé du colloque

Bien que les technologies utilisées pour diffuser les activités de jeux se soient énormément développées, nous constatons que la prise en charge clinique, le dépistage, la prévention et la recherche ont de leur côté peu profité de ce même essor. En effet, à l’heure actuelle, alors que des centres de soins existent, seulement de 2 à 7 % des personnes y auraient recours, et ce, plusieurs années après l’apparition des problèmes de jeu. Pour quelles raisons ? Comment encourager les demandes d’aide ?

Ce colloque de 2021 s’inscrit dans la continuité de notre première édition au congrès de l’Acfas 2019.

Dans la première partie du colloque, nous questionnerons d’abord les évolutions des pratiques de jeux en général et celles des jeux d’argent en particulier, à l’aune d’un processus de « gam(bl)ification » qui conduirait à la fois à une hybridation des pratiques ludiques et à une extension du domaine du jeu. Puis, nous nous pencherons plus spécifiquement sur les évolutions du secteur des jeux d’argent au regard de la façon dont se construit l’offre et la demande de jeux selon les pays et dont on peut agir sur le consommateur en termes de prévention de l’addiction et de réduction des risques.

Dans la seconde partie, nous nous intéresserons plus précisément aux dispositifs de prévention appliqués aux pratiques de jeux en ligne et à leurs utilisateurs, que ceux-ci soient joueurs de poker en ligne, usagers d’applications mobiles, gamers ou encore joueurs de e-sport. Enfin, nous découvrirons de nouvelles perspectives de soins en matière d’addiction au jeu et de cyberdépendance, en portant une attention particulière aux stratégies de sensibilisation, de déstigmatisation et de prévention possibles dans le but de développer l’accessibilité des soins auprès des populations les plus vulnérables.

Nous espérons que ce colloque sollicitera de nouvelles collaborations et de nouvelles perspectives communes de travail sur la question de l’accessibilité et de l’acceptabilité des soins, non seulement dans le domaine du jeu excessif et de l’addiction comportementale, mais également, plus largement, dans le domaine de la santé mentale.

Contexte

section icon Thème du congrès 2021 (88e édition) :
Du jamais su
section icon Date : 5 mai 2021

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