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Alexandra Marin : Société des arts technologiques
La mise en œuvre d’espaces hybrides – pouvant accueillir des événements artistiques, conférences, etc.– est un terrain d’expérimentation embryonnaire et soulevant de nombreuses questions relatives aux modalités de représentation des individus, d’interaction entre eux et l’environnement, et de diffusion de contenu.
Les travaux des laboratoires de la SAT ont mené à repenser les événements culturels et pédagogiques sous l’angle de l’accessibilité par le Web. Parmi les outils créés et maintenus dans les laboratoires de la SAT, Scenic et la station matérielle associée permettent de faciliter le déploiement d’expériences de téléprésence, et Satellite propose des espaces de réalité virtuelle sur le Web disposant d’une grande flexibilité quant aux expériences utilisateurs pouvant y être déployées. Ces deux outils matures permettent, dans leur forme actuelle, de connecter des espaces physiques pour l’un et de connecter des individus à travers un espace virtuel pour l’autre. À ceux-ci s’ajoutent les outils matériels et logiciels issus des travaux de recherche élaborés sur les dix dernières années, parmi lesquels Splash (mapping vidéo), SATIE (spatialisation audio), LivePose (estimation de pose et d’action), et les haut-parleurs omnidirectionnels Audiodice. L’ensemble de ces outils permettent d’envisager le déploiement d’installations combinant un espace virtuel et un ou plusieurs espace(s) physique(s) augmenté(s) d’une scénographie immersive interactive.
À travers la présentation de différents projets, nous allons présenter différentes formes d’hybridation du réel et du virtuel, que ce soit dans un contexte de diffusion d’un événement en direct, dans un contexte d’installation interactives, ou dans le cadre de conférences ou événements de réseautage. Les scénarios d’hybridation des espaces, couvrant notamment les questions de scénographie, d’interaction entre les personnes, de représentation des individus, participeront à la construction d’une compréhension des espaces hybrides en tant que média interactif à part entière.
Nous vivons dans un monde qui change. Ce changement est aujourd’hui sans précèdent, car il est rapide et s’accélère, touche tous les individus et leurs organisations – qu’elles soient sociales, culturelles ou économiques – et entraîne des ruptures par rapport à notre mode de vie antérieur. Ces ruptures sont les nouveaux enjeux de notre société selon le sociologue Hartmut Rosa. Cette période de changement est multi-systémique et complexe en raison de la diversité de ses composantes, de leurs interactions et de la limite des systèmes. Les conséquences sont doubles. Les premières sont négatives, car elles sont la source d’un mal-être aussi bien individuel – avec entre autres une désillusion ou une quête d’identité permanente – que sociétal du fait qu’il devient de plus en plus difficile de fixer un socle stable et solide de valeurs communes fédératrices. Cette situation conduit entre autres à des écarts sociaux et à une iniquité, tant culturels, éducationnels qu’économiques. Les secondes sont, à l’inverse, positives puisque cette période de changement est l’opportunité de revoir nos modes de fonctionnement, en repensant notre approche et notre rapport au monde.
De nouveaux modèles sont à inventer. De nouvelles perspectives à développer. Il nous faut retisser des liens, réencastrer les institutions, qui s'en sont peu à peu éloignées, à la société. Nous cherchons pour cela à observer les fondements, approches et pratiques de l'économie créative, dans l'objectif de contribuer à ce réencastrement et au mieux-être citoyen.
Dans cette optique, ce premier colloque vise à présenter les activités créatives dans les différents secteurs de l'économie créative (jeu vidéo, design, art, etc.) pour comprendre les dynamiques en place, tisser des liens entre domaines et entre disciplines, identifier les pratiques à même d'améliorer le mieux-être au Québec.
Titre du colloque :