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Créativité numérique : un modèle pour développer nos écosystèmes régionaux

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Maude Labrecque-Denis : UQAT - Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue

Résumé de la communication

Le secteur de la créativité numérique (production de contenus et d’expériences – audiovisuelles, scéniques, immersives, logicielles et autres – à partir d’outils numériques) est en plein essor au Québec. À travers des pratiques axées sur l’innovation et la création, il contribue au virage numérique de plusieurs autres secteurs d’activité. Les organisations du secteur rencontrent toutefois de nombreuses difficultés, qui ralentissent leur croissance et précarisent leur fonctionnement. La situation est encore plus marquée dans les régions périphériques, qui composent avec des défis supplémentaires liés aux particularités géographiques et socioéconomiques des milieux.

Dans cette communication, nous présentons un modèle de développement conçu dans le cadre d’une recherche-action coopérative (2019-2023) afin de soutenir l’essor du secteur de la créativité numérique dans les régions périphériques du Québec. Nous illustrons sa mise en application à partir d’exemples concrets issus de notre terrain de recherche, le hub Avantage numérique (Abitibi-Témiscamingue, Nord-du-Québec, Nord de l’Ontario – région francophone). Abordé dans une perspective écosystémique, notre modèle met en avant la collaboration intersectorielle, l’apprentissage collectif et l’expérimentation technocréative. Il souligne également l’importance du milieu culturel comme vecteur d’innovation et de transformation en contexte de transition numérique en région.

Résumé du colloque

Le numérique est un vecteur de développement du secteur créatif et culturel depuis plusieurs années. Beaupré, Bissonnette et Simon (2022) soulignent que les développements technologiques amènent les artistes à innover et à revoir leurs pratiques, développant une nouvelle forme de « créativité numérique » (réalité virtuelle, téléprésence, jeux vidéo…). Plusieurs études s’intéressent ainsi à l’impact du numérique sur la création dans le secteur culturel (ex. : Gateau, 2014; Greffe, 2017; Potts, 2014; UNCTAD, 2008).

Cependant, ces études portent généralement sur des métropoles créatives ou accordent peu d’importance à la situation géographique des cas étudiés. Or, le secteur créatif et culturel ne se déploie pas de la même manière dans les centres urbains et les régions. Ces contextes diffèrent sur plusieurs plans, dont l’accès aux ressources et à l’appui des instances gouvernementales en place (Bérubé et Gauthier, 2024). Par exemple, la coopération et la collaboration entre les artistes situés dans les régions sont plus importantes que dans les centres urbains afin de pallier le manque de ressources (Bérubé et Gauthier, 2024). Dans ce contexte, il devient intéressant d’explorer les liens entre la créativité numérique et la culture en région.

L’objectif général de ce colloque est donc de mettre en relation les concepts de culture, régions et créativité numérique. Des sous-questions découlent de cet objectif général; en voici quelques-unes : Comment le contexte régional peut-il nourrir la créativité numérique? Quel est l’impact du numérique sur l’accessibilité à la culture en région? Quelles sont les limites à la créativité numérique dans le secteur culturel? Le numérique change-t-il les pratiques artistiques en région? Certains secteurs culturels liés à la créativité numérique, tels que le jeu vidéo, peuvent-ils servir d’exemple pour le déploiement de la culture en général dans les régions? Quelle est la relation culture-numérique-nature?

Contexte

section icon Date : 7 mai 2025

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