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Analyse des outils de réalité virtuelle pour la recherche en motricité et en neuromotricité

JB

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Jean-Marc Beaulieu

Résumé de la communication

L’objectif des études en motricité et en neuromotricité est de comprendre les différentes caractéristiques des mouvements humains tels que le contrôle moteur, l’apprentissage moteur et les caractéristiques cinétiques et cinématiques des mouvements. Ce type d’études nécessite souvent des protocoles expérimentaux élaborés permettant à la fois de mesurer les mouvements des sujets et de contrôler leur environnement sensoriel. Cette communication présente le développement d’un ensemble d’outils intégrés permettant de générer rapidement des environnements de synthèse applicables à des expériences en motricité et en neuromotricité. Le but est de montrer le potentiel de la réalité virtuelle qui offre beaucoup de contrôle sur l’environnement sensoriel présenté au sujet. En effet, la réalité virtuelle fournit une interface multimodale qui permet l’enregistrement des actions de l’usager. Nous présentons un système complet construit à partir des outils que nous avons développés. Le système possède une structure modulaire incluant une interface avec retour d’effort. L’architecture du système est présentée et nous analysons plusieurs éléments techniques en fonction des besoins de ce type d’application. En particulier, nous analyserons les performances du logiciel de rendu visuel basé sur Java 3D et l’approche retenue pour contrôler le déroulement de l’expérience qui est basé sur Java. Finalement, les performances du système sont analysées dans le contexte d’un protocole d’étude sur l’apprentissage moteur dans des tâches de pointage.

Contexte

news icon Domaine de la communication :
Informatique et génie logiciel
host icon Hôte : Université du Québec à Montréal

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Thème du communication :

Informatique et génie logiciel

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