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Résumé du colloque
Les environnements urbains sans géométrie globale (bidonville, quartiers urbains traditionnels, médinas...) nous révèlent des trésors d'espace, des assemblages précieux et uniques dont la multiplication engendre un foisonnement touffu de lieux minuscules. Ces complexités singulières, en étroit dialogue avec les collectivités qui les habitent, portent en elles la signature des relations humaines, rencontres, cotoiements, intrusions, incongruités, et constituent des sociétés d'objets qui ne sont jamais indifférents les uns aux autres. Nombre d'architectes (Safdie, Le Corbusier, Renaudie, Hertzberger, le courant dit des "proliférants" dans la France des années 70...) ont tenté, avec plus ou moins de bonheur, de retrouver par différents types d'assemblages l'infinie variété de ces régularités sans symétrie. D'autre part, les études architecturales et urbanistiques sur ces environnements (Frankhauser, Hillier...) ne débouchent que très rarement sur des solutions applicables. Pour différentes raisons, tant éthiques que théoriques, ce champ de recherche est vu par plusieurs sinon comme une impasse, du moins comme en attente. Sans suggérer de solution immédiate, des méthodes informatiques récentes apportent pourtant aux concepteurs des instruments qui permettent l'exploration de nouvelles voies d'approche à de tels systèmes. Ces méthodes, dont plusieurs sont tirées du domaine dit de la "vie artificielle", semblent prometteuses tant au niveau de l'analyse morphologique de lieux existants qu'à celui de la CAO proprement dite. Elles considèrent les géométries de type "bidonville" comme des artefacts évolutifs à information émergente: lors de l'évolution apparaissent des informations nouvelles, qui ne seront révélées que par l'analyse morphologique du bidonville constitué. Après une courte introduction comprenant une description des méthodes utilisées et de leur potentiel, trois exemples de simulation seront présentés. Par l'emploi de la simulation comme méthode d'analyse, le premier montrera l'apparition de caractéristiques globales dans un environnement assemblé par règles locales. Le second introduira un outil de calcul graphique baptisé "autogramme", destiné à la genèse de régularités formelles. Le troisième illustrera un ensemble de programmes destinés à la composition architecturale ("gestation", "coalescence", "conciliabules"), inspirés par l'observation de lieux existants, et dont l'élaboration n'était pas envisageable avant le développement de l'informatique.
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