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Résumé du colloque
Un système interactif est présenté, dont la fonction est de construire une machine de Moore idéalement conforme à celle que souhaite l'usager, grâce à une suite de "dialogues" l'usager donne un à un les éléments d'une séquence d'entrée, et le système propose la sortie correspondante ou la demande à l'usager. Le système fonde ses réponses et ses questions sur la machine héritée des dialogues précédents. À la fin du dialogue: (1) le système corrige l'ancienne machine en supprimant les transitions inutiles, et en tenant compte d'éléments de nouveauté; (2) il crée une nouvelle machine dans laquelle il tente de "généraliser" ce qu'il a appris; pour cela, il postule des équivalences entre états, selon le "degré de prudence" dont on l'a doté. Il peut aussi, si l'usager le permet, poser des questions destinées à préciser ses acquis. Des exemples de comportement sont donnés; quelques types d'application sont suggérés, ainsi qu'une généralisation possible. Une réflexion sur la "pédagogie idéale" de l'usager est ébauchée. Le cas d'un usager inintelligent (p.ex. l'environnement d'un robot) est aussi envisagé.
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