Veuillez choisir le dossier dans lequel vous souhaitez ajouter ce contenu :
Résumé du colloque
Une caméra 3D basée sur la loi d’absorption de Lambert sera présentée. Cette loi stipule que l’atténuation de la lumière traversant un milieu semi-transparent dépend de la longueur du trajet ainsi que du coefficient d’absorption (α). L’objet est plongé dans un liquide coloré puis éclairé. L’intensité du rayon réfléchi à sa surface, dépendra alors des deux paramètres pré-cités ainsi que de l’orientation de la région étudiée. Comme y varie selon la longueur d’onde du faisceau lumineux, deux paramètres de longueur d’onde différentes permettent d’éliminer l’effet d’orientation et de retrouver la profondeur. Une attention particulière sera accordée à la méthode de calibrage qui permet de corriger les phénomènes de non-linéarité de la caméra et de non-uniformité de l’éclairage. La caméra peut numériser de petits objets (10 cm x 10 cm x 10 cm) avec une précision satisfaisante. L’erreur dépend de la profondeur, elle diminue donc pour des corps de plus petites dimensions. Le système utilise une caméra CCD standard, ne requiert pas l’emploi d’un laser et permet de faire l’acquisition d’images de plusieurs points de vue.
Vous devez être connecté pour ajouter un élément à vos favoris.
Veuillez vous connecter ou créer un compte pour continuer.
Outils de citation
Citer cet article :
MLA
APA
Chicago
Ajouter un dossier
Vous pouvez ajouter vos contenus préférés à des dossiers organisés. Une fois le dossier créé,
vous pouvez ajouter un article ou un contenu de la liste ou de la vue détaillée au dossier sélectionné dans la liste.