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Comment le public perçoit-il l'archéologie à travers les reconstitutions virtuelles? Quelles sont ses réactions sensitives et affectives devant ce type d'images?

ÉF

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Émilie Flon

Résumé du colloque

On appelle "archéologie virtuelle" les reconstitutions virtuelles d'objets ou monuments archéologiques réalisées à partir de données scientifiques. Les spectateurs de reconstitutions virtuelles construisent une représentation de l'archéologie, entre autre à partir de leur perception de l'archéologie virtuelle. Nous cherchons à préciser les conceptions que les visiteurs peuvent avoir de l'archéologie, et comment celles-ci peuvent être modifiées par l'utilisation de la réalité virtuelle dans un musée archéologique. À partir d'études d'évaluation auprès de visiteurs de musées archéologiques proposant des reconstitutions virtuelles, cette recherche de doctorat vise donc à préciser le contexte sociologique d'insertion de la réalité virtuelle dans les musées. Ces évaluations de publics concernent la dimension cognitive du visuel (l'interprétation de l'image, la capacité à modifier les images, à les peupler, etc.), les connaissances acquises au contact des images et la mémorisation de cette expérience, mais aussi l'impact affectif des images (satisfaction, attraction émotive, réaction émotive plus ou moins forte à tel ou tel type d'image, telle ou telle vitesse d'image, etc.). La notion de "communication médiatisée par ordinateur" n'est pas directement utilisée, mais définir la notion de "réalité virtuelle" dans un domaine d'application précis (l'expérience de visite dans le musée archéologique, à la croisée des domaines de la vulgarisation scientifique et de la diffusion du patrimoine) est l'une des questions de cette recherche.

Contexte

host icon Hôte : Université de Sherbrooke

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