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Conception d'un système de CAO pour les artistes en production visuelle 2-D

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Suzanne Jean

Résumé du colloque

Si un système de conception artistique par ordinateur doit être convivial et d'une certaine façon transparent à l'usage artiste, il faut tenir compte du fait que dans la pratique informatique des artistes, il y a une bonne part de recherche sur le média et ses spécificités et que c'est surtout de façon opaque que doit apparaître la machine à ce moment-là. Le système doit donc permettre de travailler dans un espace de conception fermé et encore d'accéder à un environnement riche et de haut niveau de programmation graphique. L'ajout d'une couche logique qui jouerait le rôle d'un pilote de l'interaction entre l'artiste et la machine augmenterait les capacités d'un UMS (Système de gestion de l'interface usager) de façon significative. Ce pilote intelligent pourrait cumuler le rôle d'un "assistant" et ainsi personnaliser le système par la construction d'un interface dialogique, de menus graphiques, de séquences d'actions, de grammaires fortes et de niveaux d'accès à la machine adaptée à l'artiste. De plus, ce pilote pourrait agir comme un tuteur de type entraîneur qui permettrait d'apprendre comment interagir avec le système.

Contexte

host icon Hôte : Université d’Ottawa

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