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Résumé de la communication
Les jeux en réseaux constituent des dispositifs socio-techniques de communication. Au-delà et en deça des perspectives ludiques liées à l’accomplissement d’une mission ou d’une quête, les jeux vidéo en réseaux produisent nécessairement du lien social. Le type de socialisation développé dans le jeu dépend évidemment des règles fixées par les concepteurs. La plupart du temps, les jeux en réseaux nécessitent la constitution d’équipes, de guilde ou de clan. Si cette forme de socialisation peut s’apparenter à ce que Max Weber nomme une sociation, une liaison utile avec un autre individu dans une perspective essentiellement liée à la coordination de l’action, nous questionnerons la socialisation en ligne sur d’autres dimensions moins utilitariste. A la suite d’une recherche doctorale menée autour de la problématique des communautés virtuelles sur Internet, nous avons identifié deux normes communicationnelles qui conditionnent, selon nous, l’ « être ensemble » en ligne : le don et l’éthique de la discussion. La logique de don, initialement étudiée par Marcel Mauss et aujourd’hui travaillée particulièrement par Alain Caillé et Jacques Godebout, nous fournit des critères d’identification d’échanges non marchands entre des individus. Ces échanges, basés sur la socialisation réciproque du « donner-recevoir-rendre », constituent une alternative à l’analyse purement utilitariste ou marchande des rapports sociaux dans les jeux vidéo.
Résumé du colloque
Possibilité de partenariat avec l'INT dans le futur. Regroupement de chercheurs francophones
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