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EKO : un jeu en ligne pour l'apprentissage collectif des littératies financières

ED

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Emmanuel Duplàa

Résumé de la communication

Les jeux sérieux sont-ils opportuns pour les apprentissages en affaires et commerce ? Dans cette communication, nous abordons la présentation du jeu EKO, jeu éducatif massivement multi-joueurs (JMMJs ; en anglais Massively Multiplayer Online Game, MMOG) et en ligne qui porte sur les littératies financières et sur l’écologie pour la gestion de ressources. Les jeux sérieux sur ordinateur s’adressent souvent à un individu exerçant son activité seul. Cet aspect a radicalement changé avec l’avènement des JMMJs, où une dimension inéluctablement sociale a été ajoutée, obligeant les joueurs à interagir avec leurs pairs. Notre jeu propose un apprentissage du crédit en littératies financières et d’une gestion de ressource soucieuse de l’environnement, qui inclue un algorithme inspiré du dilemme du prisonnier, associant ainsi économie et écologie dans une perspective interdisciplinaire. Après une démonstration du jeu et de ses principes techniques, nous présenterons les perspectives d’évaluation qui concernent les aspects techniques, comptables et collaboratifs du jeu Eko.

Résumé du colloque

Les chercheurs Francophones du domaine des jeux sérieux se rencontrent pour un échange sur les pratiques et l'état des connaissances sur plusieurs continents.

Contexte

manager icon Responsables :
Emmanuel Duplàa
host icon Hôte : Université de Montréal

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