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Études en Intelligence Artificielle: joueur programmé d'échecs

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F. Basset

Résumé du colloque

Nous développons un joueur programmé d'échecs. Actuellement, le programme est écrit en langage APL/360 mais il sera par la suite transformé en langages Assembler et PL/1 sur le système TSO. Le programme se divise en trois parties: la recherche des possibilités de jeu, le "forward pruning" et la fonction d'évaluation, cette dernière se fait selon des valeurs de mobilité, de défense et d'attaque. Étant donné la lenteur du système employé (interprété), l'analyse se fait seulement au niveau du premier pli. Les tests effectués semblent montrer une bonne gradation de valeur des coups, ceci dans un temps relativement bon (de l'ordre de 12 secondes CPU, le programme n'étant pas entièrement optimisé). Le travail présent vise l'amélioration de la fonction d'évaluation par l'adjonction de divers paramètres.

Contexte

Section :
Informatique
news icon Thème du colloque :
Informatique
host icon Hôte : Université d’Ottawa

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Titre du colloque :

Informatique

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