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HomoLudens : les processus de communication et de socialisation dans les jeux vidéo en ligne; programme de subvention CRSH 2007-2010

SF

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Stéphane Fauteux

Résumé de la communication

Notre recherche propose d’étudier les modes de socialisation possibles dans le jeu de rôle en ligne ''World of Warcraft'' (WoW)un MMORPG. Nous posons l’hypothèse que ce type de jeu vidéo est un média de socialisation, c’est-à-dire un dispositif de médiation et de médiatisation permettant de partager de l’information à grande échelle, grâce à ses univers de rencontre et à son réseau d’échanges, cette étude concerne plus spécifiquement le contexte d’usage, les types d’interactions engagées et les discours qui sont véhiculés par (et dans) ce type de jeux. À partir du point de vue des acteurs (concepteurs et joueurs) nous étudierons, d’une part, les fonctionnalités techniques et, d’autre part, la mise en place d’une logique d’usage et d’appropriation du média. La communication expose de manière générale les travaux actuels et futurs du programme de recherche.

Résumé du colloque

Possibilité de partenariat avec l'INT dans le futur. Regroupement de chercheurs francophones

Contexte

manager icon Responsables :
Jean-Paul Lafrance
host icon Hôte : Institut national de la recherche scientifique

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