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Résumé de la communication
Dans notre intervention, nous étudierons l’utilisation que les adolescents font des images produites pour eux pour élaborer la métamorphose pubertaire. Dans un premier temps, nous nous intéresserons particulièrement aux films d’horreur, films pornographiques et jeux vidéos. Ces objets culturels permettent de donner corps et sens aux éprouvés pubertaires, en les représentant, en inscrivant la trajectoire subjective de l’adolescent dans une narration qui vient résoudre l’inquiétante étrangeté de l’entre-deux adolescent et donner les repères pour une subjectivation. Nous développerons les spécificités des objets culturels évoqués dans le rapport à l’image et l’altérité qu’ils traduisent mais aussi dans le temps logique de l’adolescence où ils sont utilisés. Dans un second temps, nous nous baserons sur des expériences cliniques de Groupe thérapeutique vidéo et d’utilisation du jeu vidéo comme médiation thérapeutique pour aborder l’appropriation et la création d’images par les adolescents et déterminer les modalités thérapeutiques autour de l’image.
Résumé du colloque
La parution de l'ouvrage collectif pluridisciplinaire et transnational, paru aux Presses de l'Université Laval intitulé : Films cultes et culte du film chez les jeunes. Penser l'adolescence avec le cinéma.
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