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Interactivité et systèmes sociaux artificiels

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Yves Bilodeau

Résumé du colloque

Il s'agit d'une analyse sociocybernétique du type d'interactivité à l'œuvre dans certaines catégories de jeux informatiques basés sur le principe des agents distribués en "sociétés artificielles" (jeux de simulation, jeux de réseaux, etc.) afin d'élaborer un modèle de représentation qui permette de distinguer clairement la non-linéarité des interactions face aux phénomènes qui en émergent. Nous chercherons donc à démontrer qu'il y a auto-organisation de ces systèmes et apparition de phénomènes sociaux imprévus. Nous chercherons également à démontrer qu'à l'intérieur d'un système social artificiel, même si l'usager semble interagir directement sur un élément-agent local du système (que celui-ci soit un individu, un objet, une variable), l'usager interagit en fait indirectement avec des phénomènes ou des comportements beaucoup plus globaux émergeant de l'ensemble des interactions de bas niveau propres à ce système. En premier lieu, il s'agit d'élaborer le modèle le plus représentatif à partir d'une analyse en profondeur de cas très précis (nous avons choisi les jeux de MUDs ou Multi-User Dungeons), puis de comparer ce modèle hypothétique avec les autres modèles d'interaction des jeux informatiques plus traditionnels afin de valider son existence, sa nature et son articulation, et finalement, d'inférer ce modèle à partir du cas spécifique des jeux informatiques à l'ensemble des médias interactifs multi-usagers.

Contexte

host icon Hôte : Université McGill

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