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Résumé de la communication
Cette communication aborde plusieurs problématiques de fond du jeu vidéo utilitaire, ou jeu sérieux. D’abord, dans quelle mesure la prescription de l’activité ludique, par un employeur ou un formateur, contrarie-t-elle l’attitude ludique, comme l’affirment les définitions canoniques du jeu qui le veulent délibéré et volontaire ? Ensuite, l’illusion de second degré propre au jeu n’entraîne-t-elle pas une dangereuse forme de déréalisation des processus mis en œuvre, lesquels seraient maîtrisés alors qu’ils n’ont été qu’effleurés ? Enfin, en tant que « dispositif de bienveillance [Belin 01], si un système de jeu stimule l’épanouissement de nos capacités, à quelles conditions psychologiques, sociales et pragmatiques les progrès réalisés pourront-ils se déployer effectivement dans le monde commun, c’est-à-dire ne pas être confinés au cercle magique ludique qui en a été le creuset ? A partir de là, les paradoxes du jeu sérieux pourront être, sinon résolus, du moins éclairés dans une perspective utilitariste qui ne sacrifie pas l’enchantement ludique, ni n’écarte ce fameux « facteur humain » si fondamental pour mettre en tension, impliquer et tirer au mieux profit de ces dispositifs inédits.
Résumé du colloque
Les chercheurs Francophones du domaine des jeux sérieux se rencontrent pour un échange sur les pratiques et l'état des connaissances sur plusieurs continents.
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