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Le jeu vidéo et les promesses de l'informatique interactive

ÉP

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Étienne Perény

Résumé de la communication

L’auteur présente une lecture renouvelée de l’histoire de l’Informatique Interactive en y incluant le Jeu vidéo. Elle sera considérée comme une branche spécifique, basée sur l’interaction homme/images assistée par ordinateur, mais ayant la même origine que l’Informatique Interactive, avec une histoire à la fois entremêlée et parallèle. Cette informatique universitaire, centrée sur l’homme, la communication et l’image, est à l’origine d’une bonne partie des technologies qui nous entourent. Elle s’oppose à l’informatique du complexe militaro-industriel, offensive et échevelée, tout en puissance de calcul et utilitaire. Pour éclairer la situation des deux informatiques et leurs controverses, il sera question d’acteurs humains individuels ou collectifs, allant de Wiener à Shannon, de Bush à Engelbart, de Forester à Shuterland, sans oublier Licklider. Mais aussi d’acteurs non humains ; photons et électrons, radars et avions, mémoires à tores de ferrite et mémoires raster scan, pistolets optiques et boutons. Et quand l’Internet et le micro-ordinateur vont se mélanger en donnant le Web, les Jeux vidéo vont se développer parallèlement. Aujourd’hui, nous retrouverions l’empreinte des origines, y compris dans notre actualité du Web 2.0, dont le jeu vidéo n’est pas encore parti prenant. Ce dernier pourrait devenir un des aspects les plus spécifiques du mouvement participatif et contributif, avec le devenir grand public des « Serious Games », des MMORPG et des multivers, tout en restant

Résumé du colloque

Possibilité de partenariat avec l'INT dans le futur. Regroupement de chercheurs francophones

Contexte

manager icon Responsables :
Jean-Paul Lafrance
host icon Hôte : Institut national de la recherche scientifique

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