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Les jeux vidéo et la croyance en la réincarnation : les effets psycho-sociaux de la mort de l'avatar dans les jeux vidéo FPS (jeu de tir à la première personne) et MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur)

DM

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Dagenais Mathieu

Résumé de la communication

La croyance en la réincarnation est de plus en plus considérée comme une hypothèse plausible concernant l’après-mort. En effet, on note une augmentation du nombre de gens acceptant spontanément cette croyance. Dans plusieurs jeux vidéo, le personnage doit mourir et renaître des centaines, voire des milliers de fois afin de mener à bien sa mission. Je crois que la pratique assidue et intensive de ces jeux exerce une influence plus marquante sur les gens que celle d’un simple divertissement. Je soulève donc la question suivante: « les jeux vidéos proposent-ils plus ou moins consciemment à leurs joueurs la réincarnation comme conception de l’après-mort? ». Dans cette communication, il sera traité des effets psychosociaux exercés par les jeux vidéo en insistant sur les conceptions de la vie, de la mort et de l’après-mort qui sont véhiculées.

Résumé du colloque

Non même si le colloque pourra être le point de départ à la création d’un groupe de travail sur cette thématique.

Contexte

host icon Hôte : Université de Montréal

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