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Résumé du colloque
Depuis quelques années, je travaille dans un projet interdisciplinaire avec un collègue informaticien (Michael Levison) pour développer un logiciel de génération susceptible d’être utilisé par les linguistes ou les littéraires. En gros, notre outil permet à l’utilisateur d’entrer une spécification grammaticale et de sortir des suites générées par le modèle. Le logiciel (dénommé VINCI, qui tourne dans les environnements Windows95 et Solaris) permet également de tester des sujets par la production de phrases ou mots stimulus, de réponses anticipées, et de réactions aux réponses enregistrées.
Nous avons utilisé ce logiciel pour modéliser divers aspects de la créativité linguistique, y compris la formation de mots nouveaux par suffixation et la production de structures discursives complexes comme les devinettes et les jeux de mots. Par contre, toutes les formations jusqu’à date suivent les modèles «traditionnels». Nous nous proposons ici d’explorer l’efficacité de l’outil pour capter les jeux tout aussi systématiques mais nettement plus inhabituels qu’on trouve dans le contexte oulipien. Entre autres choses, cela nous permettra de cerner les limites du formalisme adopté, et d’explorer l’interface entre productions linguistiques et jeux cognitifs.
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