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Ludicité et plasticité dans les dispositifs de collaboration de recherche (première partie)

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Suzanne Leblanc

Résumé du colloque

La séance présente les résultats d'une recherche en cours portant sur la création de dispositifs de travail collectif dans le cadre d'entreprises de recherche collaborative. Ces résultats prennent la forme d'un site de travail constitué à partir de sessions de discussions ainsi que d'élaborations associatives portant précisément sur cette question. Le site comporte une base de données multimédia dans laquelle se trouvent consignés, sous forme sonore, textuelle et visuelle (images fixes et filmiques), les éléments jugés signifiants de ces sessions, et il est doté d'une architecture et de modalités de navigation chargées d'en définir dynamiquement la dimension cognitive. Le site est abordé sous deux angles théoriques. Le premier concerne le développement d'un concept de plasticité issu de la pratique artistique et adapté à la création de dispositifs de production à la fois multiples et idiosyncratiques dans le champ du savoir. Il s'agit notamment de considérer comment le travail artistique peut contribuer à une épistémologie de la production plutôt que de la réception du savoir. Le second pose la question de la définition des rapports des individus entre eux et avec les instances décisionnelles dans le cadre des univers ludiques, en particulier les jeux de rôle. Il s'agit ici de proposer une modélisation des jeux de rôle qui fasse valoir leur apport méthodologique aux situations de collaboration de recherche. La question de la convergence des concepts de plasticité et de ludicité tels qu'ici entendus est enfin examinée, dans le cadre de l'élaboration d'une théorie générale du multimédia comme modalité d'expression du savoir.

Contexte

host icon Hôte : Université Laval

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