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L’utopie du jeu vidéo

RK

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Raphael Koster

Résumé de la communication

La notion de « réseau social » suppose que les individus font société, dès qu’ils sont mis en relation par un système, une structure ou une organisation. L’espace social ne se définit plus par sa matérialité, mais par l’ensemble des règles qui le constitue. Les relations de pouvoir, les positions hiérarchiques sont déterminantes pour la reconnaissance sociale de l’individu. Autant d’élements qui sont repris par le jeu vidéo en réseau et qui induisent un certain mode de présence de l’autre dans les relations sociales. Par opposition, nous avons des joueurs qui refusent de suivre les règles, et qui se servent du jeu vidéo comme d’un espace de gratuité, libre et désintéressé. L’espace du jeu vidéo n’est alors plus le principal cadre de référence du collectif : la cohésion sociale s’organise autrement, en fonction d’autres normes. Dans ce mouvement de détournement du système, il y a la recherche d’une authenticité des relations, d’un renouvellement des solidarités sociales. Il y a l’expression d’une faillite des institutions et d’un besoin de retrouver une altérité qui ne serait plus imposée, mais désirée.

Résumé du colloque

Plusieurs conférenciers de marques sont pressentis pour cette activité spéciale (voir ci-dessous les points 13 et 14)

Contexte

host icon Hôte : Université d’Ottawa

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