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Métamorphoses identitaires et mutations culturelles dans le cyberespace

CB

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Catherine Bar

Résumé de la communication

Les espaces culturels séparés par des frontières géographiques, religieuses, raciales, ethniques ou de genre sont aujourd’hui remplacés par des espaces culturels virtuels, ce qui conduit certains théoriciens à parler de l’avenue d’une posthumanité. Tandis que les penseurs plus sceptiques n’en voient qu’un nouvel espace de pouvoir (Harry Cleaver) qui sert aux sociétés avancées à maintenir leur pouvoir, d’autres philosophes, tels Pierre Lévy ou Michel Serres, les nomment des environnements de pensée, cosmopolites et sans frontières. Les jeux vidéo représentent autant une nouvelle source d’information et d’interconnexion qu’une autre forme de narration née dans le cyberespace. L’individu se confronte désormais avec un double problème identitaire. D’un côté, la société postmoderne, qui se caractérise par une désaffiliation sociale et par l’éclatement des cadres symboliques, forge des identités ouvertes et transculturelles, de l’autre, le cyberespace accentue l’éloignement entre le corps et l’esprit, l’ouverture de l’inconscient (Slavoj Zizek) mais il représente aussi la variante, avancée du point de vue technologique, du masque et du dialogisme. L’objectif du présent travail consiste à analyser l’impacte des jeux vidéo sur les déplacements identitaires des subjectivités provenant des espaces géographiques, religieuses, ethniques et culturelles hétérogènes sous l’impacte de la nouvelle narratologie cybernétique, que Cristiano Poian appelle « ludologie ».

Résumé du colloque

Possibilité de partenariat avec l'INT dans le futur. Regroupement de chercheurs francophones

Contexte

manager icon Responsables :
Jean-Paul Lafrance
host icon Hôte : Institut national de la recherche scientifique

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