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Modèle de traitement de l'information exécuté lors d'un échange en sports de raquette

AC

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Alain C.

Résumé du colloque

Un modèle préliminaire de traitement de l'information, tel que sollicité lors d'un échange en sports de raquette, est présenté. En situation de jeu, le joueur passe tour à tour d'un état défensif à un état offensif. Pour cette raison, le modèle prend en compte deux grands moments. Le premier est quand le joueur est en attente du coup que va lui servir son adversaire. Ici, la réponse attendue et exigée du joueur est un déplacement vers l'endroit où l'engin sera dirigé. Dans ce contexte, le problème du joueur consiste à préparer son déplacement de façon à optimaliser ses chances de se rendre à l'engin. Le deuxième moment est quand le joueur est sur le point d'exécuter son coup. Ici, le problème consiste à choisir le coup qui sera le plus efficace. Le modèle propose les variables dont le joueur pourrait tenir compte pour optimaliser sa performance à chacun des deux grands moments ainsi que la séquence des opérations de traitement de l'information qui leur correspond. Un effort particulier est fait pour identifier les principales hypothèses vérifiables qui découlent du modèle présenté.

Contexte

news icon Thème du colloque :
Sciences de l'activité physique
host icon Hôte : Université du Québec à Montréal

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Titre du colloque :

Sciences de l'activité physique

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