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Résumé du colloque
Avec différentes techniques, nous pouvons créer des images réalistes incluant plusieurs matériaux fondamentaux, tels que: des objets métalliques avec un modèle de réflexion défini précisément, des objets transparents avec des méthodes de "Ray Tracing" et des objets de bois ou de pierre avec des méthodes utilisant des textures. En travaillant avec ces méthodes, les chercheurs développent d'autres schémas d'interprétation pour des matériaux plus complexes tels que la peau, les cheveux et la fourrure. Pendant cette communication, nous allons démonter un modèle d'interprétation pour des tissus. Plus précisément, nous allons présenter un modèle qui considère la structure interne des tissus pour décrire les éclats particuliers de la lumière sur des objets de tissus. De telles méthodes sont nécessaires pour la conception de vêtements, d'intérieur de maison et, en particulier, de voiliers. Avec ces méthodes, nous désirons produire un logiciel susceptible de démontrer le comportement d'une ou plusieurs voiles en fonction des forces véliques. Il existe déjà plusieurs outils ou logiciels sur lesquels nous allons prendre exemple, tels que: Surface Modeler et IRIT, afin de construire un logiciel pour modéliser les tissus. Notre modélisateur sera construit pour Microsoft Windows sur PC. Bref, il s'agit d'une étude des structures microscopiques des textiles, de la représentation des propriétés de tissus tels que le tissage des fibres et de la construction d'un logiciel capable de modéliser ces propriétés.
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