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Résumé du colloque
Avec les nouvelles techniques de programmation structurée, il devient de plus en plus difficile d'utiliser les diagrammes de type organigramme pour la conception et la documentation des logiciels. Ces nouvelles techniques ont causé l'apparition de différentes représentations graphiques essayant de concilier l'ancienne notation avec les contraintes de la programmation structurée. Ces représentations sont soit trop complexes pour être utilisées, ou encore trop près de l'organigramme qui représente mal les programmes structurés. La représentation graphique qui a été développée est basée sur les principes mêmes de la programmation structurée: les trois opérations soit la séquence, l'itération et la sélection. La méthode utilise des symboles semblables à ceux de l'organigramme et force la conception structurée. Cette technique a été utilisée avec succès dans la programmation des systèmes à microprocesseur. Cette représentation, couplée avec une méthode de design appropriée a permis de produire des programmes bien organisés et faciles à modifier. La représentation graphique sera présentée accompagnée d'exemples et d'une méthode de design suggérée.
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