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Résumé du colloque
Les nouvelles technologies au cinéma cherchent toutes à explorer la représentation tridimensionnelle : à l'aide d'un programme (films générés par ordinateur); en recourant au principe du parallaxe binoculaire (la stéréoscopie); au moyen de l'agrandissement de l'écran (films imax); par l'introduction d'une perspective curvilignée sur un écran hémisphère (films omnimax); en développant l'holographie (cinéoholographie); ou encore en permettant au spectateur la pénétration dans le récit (interactivité). Ces diverses recherches visant la conquête de la troisième dimension posent avec acuité des problèmes fondamentaux de représentation, se la remémorant, les écrans gardent en continuité avec la mimésis échafaudée depuis la Renaissance, relevant d'autres points de vue de l'esthétique issue du Quattrocento. Après avoir précisé les paramètres esthétiques de toutes technologies cinématographiques, nous chercherons donc à dégager les modèles rhétoriques majeurs en interrogeant et confrontant les concepts de présentation, re-présentation, simulacre, simulation.
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