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Résumé du colloque
L'objectif de l'étude est de dégager des critères facilitant la sélection de logiciels de jeu adaptés aux préférences des personnes âgées agissant comme sujets dans divers contextes expérimentaux ou cliniques (par exemple, stimulation ou réhabilitation cognitive). L'échantillon, équiproportionnel selon le sexe, est constitué de vingt personnes âgées (x = 77 ans) jouissant d'une intégrité visuelle et mentale satisfaisante. Chacun des sujets fut individuellement rencontré à quatre occasions. La première rencontre a permis de recueillir certaines données psychométriques et d'introduire le sujet au matériel expérimental. Les trois rencontres subséquentes visaient à l'habiliter à utiliser chacun des dix logiciels de jeu sélectionnés. Lors de la quatrième et dernière rencontre, le sujet fut appelé à formuler les données suivantes: 1) indices de préférence pour les dix jeux sélectionnés; 2) évaluation stylistique et technique de chacun des jeux; 3) indice de l'échelle de mesure (de type Osgood ou Likert) soumis au cours des préférences, par rapport à l'ensemble des jeux. Les données obtenues ont été soumises à une analyse multidimensionnelle ALSCAL et à diverses analyses de corrélation et de variance. Les résultats feront l'objet de la présentation.
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