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Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la Kinect

EA

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Edouard Auvinet

Résumé de la communication

La vive compétition entre les constructeurs de consoles pour jeux vidéo les a poussés à se surpasser. Au niveau de l'interface utilisateur, Microsoft a créé la surprise en proposant la Kinect, une manette humaine où le corps de l'utilisateur est lui-même l'outil de contrôle. Durant la présentation, une description du fonctionnement interne de cette caméra active sera faite. Les domaines d’application à des fins scientifiques seront aussi discutés. Enfin une démo montrant un exemple d'utilisation de la Kinect sera présentée.

Résumé du colloque

Un conférencier reconnu internationalement sera invité à venir nous présenter ses travaux dans le domaine de la vidéosurveillance. Nous voudrions aussi inviter des acteurs du monde industriel. De plus, un tutoriel sur les techniques de gestion de réseaux de caméras et l’utilisation du GPU pour l’analyse vidéo sera présenté. Nous n’avons contacté aucun intervenant jusqu’à présent, mais nous sommes très optimistes sur leur participation et avons déjà une liste de possibilités (voir #13).

Contexte

host icon Hôte : Université de Sherbrooke, Université Bishop’s

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