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Résumé du colloque
La vision par ordinateur peut se caractériser par une vaste étendue d'applications, toutes très différentes, et par plusieurs niveaux d'abstraction des données (du pixel à la règle du système expert). Le concepteur a besoin d'un environnement flexible et de haut niveau pour le développement de prototypes. En incorporant un mécanisme simple de modification et addition de routines et par l'utilisation du concept d'objet, un environnement de traitement d'images interactif a été créé et sera présenté. Celui-ci est constitué d'un ensemble de routines organisées et regroupées en blocs indépendants. Les objets peuvent être des images, des matrices, des vecteurs de nombres, des chaînes de caractères, etc. Ils résident dans un espace mémorial virtuel dont l'accès est permis par la mémoire virtuelle de l'ordinateur utilisé. Du point de vue de l'utilisateur, les routines agissent comme des fonctions et interactions de commandes objets. Ce haut niveau d'abstraction ainsi que la capacité de modification ou l'environnement "parcaractéristique" sont nouveaux. La création d'un système expert basé sur cet environnement et l'utilisation d'autres domaines semblables (ex. traitement de signal) sont des applications envisagées.
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