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Un jeu électronique comme interface lors d'une intervention artistique en milieu de travail

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Patricia Gauvin

Résumé du colloque

Au coeur de mon intervention en entreprise, le jeu électronique interpelle le spectateur à collaborer à l'oeuvre d'art. Je définirai l'utilisation de ce jeu comme moyen de communication ludique. Ce jeu est utilisé pour intéresser des personnes néophytes à un acte de création : il sert d'interface entre une artiste et des employés de bureau. Je passe par l'informatique pour la commodité du système mais également pour les avantages qu'il me procure. Ce jeu électronique est assez innovateur comme outil de constitution d'une communauté virtuelle au sein d'une communauté réelle. Il permet aux employés de prendre connaissance du déroulement de ma démarche, de me communiquer leurs réponses reliées au jeu et d'échanger des renseignements entre eux, en oubliant leur statut d'employé tout en accentuant leurs intérêts pour les arts. Les employés savent que les autres joueurs sont nécessairement leurs confrères de travail sans connaître exactement leur identité. Puisque le jeu est diffusé périodiquement, il laisse le temps aux participants de s'y familiariser et d'apprivoiser le processus qui les fera passer du rôle de collectionneur à celui d'artiste. Le jeu incite à la communication reliée aux intérêts artistiques des joueurs plutôt qu'à leurs problèmes de travail; il dirige les joueurs vers un autre champ d'intérêt; il permet de constituer un autre groupe d'intérêt à l'intérieur même de l'entreprise.

Contexte

host icon Hôte : Université du Québec à Montréal

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