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Un système d'animation tridimensionnelle pour un ordinateur personnel

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Eric Gauthier

Résumé du colloque

L'animation tridimensionnelle s'est considérablement développée ces dernières années et a commencé à envahir les milieux de la télévision, de la publicité et du cinéma. Pourtant, la production d'images synthétiques de haute qualité demande encore un matériel important et coûteux, ce qui restreint l'accès du public à cette nouvelle technologie. C'est pour répondre à un besoin de plus grande diffusion de l'animation et de la synthèse d'images que nous avons conçu un système d'animation pour ordinateur personnel. Ce système est basé sur le logiciel d'animation MIRANIM ; le matériel choisi est un ordinateur personnel IBM AT avec la carte graphique MATROX PG 640. Le système d'animation permet de créer des objets tridimensionnels de toutes formes et de les animer grâce à un environnement qui a été calqué sur les habitudes des cinéastes. Pour composer une scène, l'animateur dispose de plusieurs caméras, décors, et caméras des lumières. Les scènes peuvent être rendues réalistes par des techniques de surfaces cachées et de lissage des contours, ce qui permet de produire des effets spectaculaires en un temps très court.

Contexte

host icon Hôte : Université de Montréal

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