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Un système de production d'animation graphique par ordinateur: le système PSAGO

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Denis Vallée

Résumé du colloque

Ce système de production de séquences d'animation graphique par ordinateur (système PSAGO) comporte plusieurs étapes, dont les trois premières sont les plus innovatrices. La première étape est celle de la définition des scénarios dans un langage propre au système PSAGO. Nous définissons d'abord un scénario général, dit global, puis des "sous-scénarios" de premier niveau, de deuxième niveau, etc., en établissant une hiérarchie dans les scénarios, ceux du niveau inférieur étant que des mouvements simples. Cette étape se fait d'une manière semblable à la définition du scénario d'un film que l'on découpe en séquences de plus en plus précises. Ensuite nous passons à la définition graphique des acteurs dont nous devons implicitement établir l'existence lors de l'élaboration des scénarios. Puis nous remontons dans notre hiérarchie de scénarios en complétant ceux-ci à l'aide d'informations qui ne pouvaient être spécifiées qu'après la définition graphique des acteurs. Un autre point très important à souligner est que le système PSAGO ne concerne pas seulement la définition graphique ou "physique" d'une séquence d'animation, mais aussi celle du point de vue temporel et ceci sur une échelle de temps relative.

Contexte

Section :
Informatique
news icon Thème du colloque :
Informatique
host icon Hôte : Université Laval

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Titre du colloque :

Informatique

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