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Une fenêtre sur l’espace conceptuel : exploration d’un espace 3D numérique comme support à la phase initiale du développement du projet d’architecture

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Sébastien Riendeau

Résumé du colloque

Bien que de nombreuses recherches aient démontré et développé le potentiel de l’informatique pour travailler le design d’un projet d’architecture entre des bureaux séparés par les océans, trop peu de ces recherches se sont concentrées, simplement, sur l’utilisation du numérique, souvent très déficiente, tant au niveau de la réflexion que de la communication, dans un même bureau. Or, pour arriver à cette amélioration, il faudrait peut-être revenir sur l’étude du rôle élémentaire de la représentation dans le processus de design, individuel et collectif, et requestionner l’efficacité des outils actuels offerts par l’industrie en fonction de ce rôle. L’architecte pense en 3D, rêve en 3D et construit des maquettes numériques en 3D. Toutefois ce 3D « s’écrase » à la sortie de l’ordinateur qui l’a mis au monde. Pourquoi ? Simplement pour être conforme aux standards 2D du support papier ou sa quasi-imitation le page Web 2D, ou la présentation PowerPoint 2D qui, au mieux, inclus des suites accélérées d’images 2D (animation) comme simulacre de déplacement 3D. Voilà une perte majeure parmi d’autres, à laquelle il faudra absolument remédier. La présente recherche s’y consacrera principalement. Il sera exploré, à travers le 3D le potentiel du numérique à mieux visualiser : - des centaines de fichiers d’un projet et les liens qui relient ces fichiers; - l’évolution d’une maquette sur une ligne de temps; - les différentes couches d’information qui composent les maquettes numériques; - les maquettes, indépendamment du logiciel qui les a créées, aussi simplement qu’avec un jeu vidéo.

Contexte

host icon Hôte : Université du Québec à Montréal

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