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Contexte : Les technologies immersives représentent une avenue prometteuse pour faciliter l’accès aux soins en santé mentale. Néanmoins, il existe peu d’études sur l’expérience subjective d’accès aux services en santé mentale. Il s’avère important de mieux comprendre cette réalité afin de soutenir le développement d’innovations technologiques. Cette phase d’observation et de découverte est indispensable au processus de conception et nous proposons que celle-ci puisse être alimentée par le codesign. Objectifs : Ce projet vise à comprendre l’expérience subjective d’accès aux soins par les personnes utilisatrices de services en santé mentale, et ce, afin de soutenir le codesign d’une plateforme numérique …
Les technologies immersives suscitent un intérêt grandissant dans le domaine de la réadaptation psychiatrique. Des applications variées sont étudiées pour l’évaluation et le traitement des personnes atteintes de schizophrénie. Les technologies immersives offrent la possibilité de pratiquer des habiletés dans un contexte sécuritaire tout en simulant les situations de vie réelle. Ces attributs s’avèrent particulièrement utiles lorsqu’il est question d’intervenir auprès de personnes à risque de comportements violents en milieux sécuritaires. Néanmoins, peu d’interventions ayant recours aux technologies immersives ont été développées jusqu’à présent pour aborder des déficits associés à la violence auprès des personnes atteintes de schizophrénie. Ce projet …