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Des règles sociales aux règles du jeu
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Ce qu’on appelle pratique vidéo ludique est un phénomène récent, apparu dans les années soixante dix avec le développement de l’informatique, largement diffusée et transformée dans les années quatre vingt dix avec internet. Il s’agit avant tout d’un univers composé d’un système technique complexe, qui s’inscrit dans une activité industrielle en forte croissance. Or depuis les années soixante-dix, nous proposons, plutôt que de les stigmatiser, de les étudier en tant que phénomène social, pour comprendre tant leur pratique que notre société technicienne en devenir. Nos premiers travaux nous conduisent ainsi à considérer que ce qui est stigmatisé comme une perte …

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pen icon Colloque
Stratégies d'appropriation des NTIC : du mythe à la réalité, le cas du télétravail
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Depuis une vingtaine d'années le télétravail est investi des craintes et des espoirs qu'a suscité le spectaculaire développement des nouvelles technologies de la communication. D'un côté il apparaît comme un remède aux maux de nos sociétés modernes : dégradation de l'environnement, chômage notamment, de l'autre, comme un mode extrême de contrôle et de déshumanisation du travail et de la vie quotidienne. Au-delà de ces visions mythiques, on peut considérer le télétravail comme un outil technico-organisationnel qui donnera lieu à des configurations différentes selon les stratégies des acteurs qui en seront à l'origine et qui s'en saisiront. Il peut être un …

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