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Médias localisés et mobilités partagées : création et activation dans un ou deux dispositifs artistiques contemporains
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Un nombre croissant de dispositifs artistiques, ludiques et fictionnels utilise comme fondements la mobilité des personnes et leurs interactions par le biais d'interfaces numériques. Dans ce contexte, les notions de médias situés et de mobilités partagées constituent deux déterminations fondamentales qui sont complémentaires. On propose de définir les « mobilités partagées » dans son acception contemporaine comme différentes formes de déplacements combinés, physiques et/ou virtuels, entre plusieurs personnes dans un espace continu ou discontinu. Dans les « médias situés », l'information multimédia ou hypermédia est incorporée et intégrée dans l'environnement du sujet. Dans ce contexte, les participants sont successivement ou …

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Protocole audio et « cartographie mentale » dans les jeux en réalités alternées
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Dans les jeux en réalités alternées, les participants alternent ou combinent leurs attentions et leurs actions entre réalités physiques, virtuelles et fictionnelles. Dans certains exemples, le développement du jeu se réalise par le biais de protocoles audio, c'est-à-dire par le biais d'une suite d'instructions sonores délivrées et échangées entre joueurs. Le développement du jeu peut déboucher sur l'expérimentation d'un récit urbain. Le repérage dans la ville ne s'actualise plus par l'intermédiaire d'une carte sur un smartphone, mais à travers la confrontation entre la découverte de l'espace urbain et les consignes sonores qui sont délivrées. On prendra pour exemple une expérimentation …

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« Géofictions », fictions, espaces et cartographie dynamique
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Que deviennent la recréation et l'exploration de l'espace fictionnel lorsque celui-ci ne se conçoit plus du point de vue d'un sujet immobile, mais à travers ses déplacements et ses actions dans les jeux en réalités alternées ? Une part croissante d'artistes met en œuvre des situations en réalités alternées qui ménagent des confrontations entre univers réels, virtuels et fictionnels. Ici, l'espace physique, devient le cadre pour déployer un engagement fictionnel où les actions, la mobilité du sujet et les interactions avec d'autres participants deviennent déterminantes. Les outils virtuels impliqués dans les réalités alternées peuvent alimenter et augmenter des situations réelles, …

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