Veuillez choisir le dossier dans lequel vous souhaitez ajouter ce contenu :
Filtrer les résultats
Les premières recherches sur les jeux vidéo ont été initiées il y a déjà plus de vingt ans. Diverses disciplines ont produit jusqu’à ce jour un corpus de recherches qui traite essentiellement des effets psychologiques et sociologiques de la pratique des jeux vidéo. Cependant, les approches critiques du phénomène se font plus rares, car la tendance actuelle est à légitimer la pratique de jeu vidéo au sein de la société en lui conférant de nombreuses vertus. Ainsi pour l’observation des joueurs passionnés, leur réalité sociale se construit autant par l’apport des réseaux présents dans les univers du jeu que des …
Notre recherche propose d’étudier les modes de socialisation possibles dans le jeu de rôle en ligne ''World of Warcraft'' (WoW)un MMORPG. Nous posons l’hypothèse que ce type de jeu vidéo est un média de socialisation, c’est-à-dire un dispositif de médiation et de médiatisation permettant de partager de l’information à grande échelle, grâce à ses univers de rencontre et à son réseau d’échanges, cette étude concerne plus spécifiquement le contexte d’usage, les types d’interactions engagées et les discours qui sont véhiculés par (et dans) ce type de jeux. À partir du point de vue des acteurs (concepteurs et joueurs) nous étudierons, …
Le pouvoir, le lien social, la communication et le cinéma, sont ici au cœur de la réflexion. Notre principale question sera de mieux saisir, à travers le cinéma de box-office américain, quelles sont les représentations sociales du pouvoir et plus spécifiquement les manifestations des figures du pouvoir vues à travers l’étude des héros, évoluant dans un contexte institutionnel et organisationnel. Le cinéma contribue au développement de symboles et au développement de fantasmatiques individuelles et collectives. La recherche s’intéresse à ce qui est dit et ce qui est vu. La métaphore utilisée par le cinéma permet d’actualiser une interprétation valable du …