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Les jeux en réseaux constituent des dispositifs socio-techniques de communication. Au-delà et en deça des perspectives ludiques liées à l’accomplissement d’une mission ou d’une quête, les jeux vidéo en réseaux produisent nécessairement du lien social. Le type de socialisation développé dans le jeu dépend évidemment des règles fixées par les concepteurs. La plupart du temps, les jeux en réseaux nécessitent la constitution d’équipes, de guilde ou de clan. Si cette forme de socialisation peut s’apparenter à ce que Max Weber nomme une sociation, une liaison utile avec un autre individu dans une perspective essentiellement liée à la coordination de l’action, …