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On retrouve de plus en plus de jeux utilisant des mécanismes autoréférentiels dans leur structure narrative ou de «gameplay». Si certains jeux se limitent à utiliser à même l’univers ludique les symboles présents sur le contrôleur de jeu, certains vont beaucoup plus loin. C’est le cas de la série vidéoludique Metal Gear Solid d’Hideo Kojima qui, dès le premier chapitre de la série, parut en 1998, demande au joueur d’interagir avec des éléments qui dépassent la simple relation joueur/écran. En effet, on pousse le joueur à interagir avec des objets appartenant à l’interface matérielle (la console) ou des objets appartenant …